大家好!今天让小编来大家介绍下关于互联网产品外观设计零售价_互联网产品设计包括哪些方面的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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一、互联网产品(四):交互设计
原型是产品可视化的展示,包括了产品的信息架构、功有、内容、交互方式。目前业务普遍菜用了Axure作为原型设计工具。产品或交互人员通过对信息架构的梳理,确认界面内容区的划分,并通过交互方式呈现功能点。
原型分为线框图、低保真图、高保值图。不管哪种呈现方式,都需要设计交互功能,“使原型活起来。
不能设计交互的,要采用注释的方式。
原型使用对象是产品、开发、前端、设计、测试、运营等相关人员。
中小型公司的原型一般结合流程图被产品经理写入需求文档,作为需求描述一部分。
而在大公司,交互设计师通常将原型图写入交互设计说明书,定义产品原型的相关要求。
快速迭代的公司,要求产品上线时问题越快解决越好,甚至是开发完测试一下直接上线,所以很多缺少原型的规范。
优点 :原型设计人员可以自由把握原型的设计,尽可能输出更多想法
缺点 :需求团队默契度高。这种情形中小公司较多。
大型多部门的公司制度完善,对于原型设计有一定的规范要求,原型设计人员必须按照要求完成原型。
优点 :既便人员流动,交接人也可以根据统一的规范标准立刻读懂原型,方便写交互文档。
缺点 :周期长,影响产品迭代。
一般原型设计规范:
产品的内容框架:产品功能的信息架构、流程判断的信息架构、带注解的线框图、过渡页面、带算法的页面、页面流程图(Axure8.0的页面快照)、多入口流程图、具体模块图、多方协作图、动画效果等。
如果需要定义原型规范,请总结以上要点。建议原型规范不需要定义的太死板,但原型具有的细节注解(如字符限制、跳动指向、操作动作类型、浏览器兼容性等)需在交互说明书或者产品需求文档内交代清楚。
定义:顾名思义,页面流程图是页面之间流转关系的示例图。
该图属于宏观层面的全局规划,不需要有每个页面的布局、细节要求。
部分产品页面的层级过深,采用信息架构的方式呈现。
优点 :快速从框架上了解业务的流程关系;相关人员了解工作量情况;聚集业务的行为路径
工具:Axure、PPT、 Visio
【如何画,举例:某众筹项目移动侧】
一、业务流程图:点击流程图上的线框图,可以进入相应的页面或流程
二、页面流程图:点击相关的页面,可进入对应的页面。
三、页面快照与页面:在流程图上,点页面快照或线框图,进入相应的页(比如登录页)
定义:有时也称为站点地图,强调内容、功能的结构、导航系统的设计、是产品的骨架。
该图展示产品的内容归类或功能集合,需要罗列每个页面的细节内容或功能点形成结构化(有层次、有类别性)。该图也是技术人员创建数据结构的辅助文件。
优点:快速全面的了解产品业务框架;相关人员了解工作量情况;相对Web产品,更适用于移动客户端产品。
工具:Axure、PPT、Visio、xmind等
【举例:京东众筹】
交互说明文档(DRD),主要交付给前端、设计师、开发、测试等人员,根据需求大小难易程度,灵活撰写。
注意点:文档起辅助作用,要面对面交流;沟通后持续完善;模板不一;无需纠结模板,把需要和细节阅明清楚即可。
内容:信息架构图、页面流程图、页面细节图、交互相关规范等。
优点:宏观上明细业务信息架构及页面流转怀脱史,从微观上设计用户交互行为。
勿写:
1、视觉规格规范
2、市场需求
3、功参实现方案
4、相关文案
工具:Word或Indesign
【举例:XXX众筹平台】
注 :如果公司没有细分交互设计师岗,而由产品经理承担,则无需单独出交互设计说明并入prd即可。
*移动端
待续
详情待续
【常用的网站设计规范参考】
<<常用的网站设计规范参考>> 可百度
【相在知识】
【目标】
可用性、易用性、满意度、价值度、可信度、可实现性、可识别性
【定义】
指人们对使用或期望的产品、系统或服务的感觉与反应。它可以分为使用前体验、使用中体验、使用后体验。在产品设计中,用户体验要结合各方面不同利益,平衡产品元素:包括UI、交互、功能、逻辑、售后等等。通过“可用性、易用性、可实现性、可识别性”的提高,增加用户的满意度和信任度,最终提升用户的价值度。
用户体验为设计目标用户为起点,进行满意度与概念设计、用户功能需求设计、交互设计等等过程,最终形成用户产品反馈和报告,进行新一轮产品设计优化。
【用户体验要素】
(待续)
二、网络零售特征
第一,营业不受时空的限制。网络零售企业的建立和运营都是以互联网为基础,它的营业空间随网络的延伸而延伸,不受地理位置的限制。许多国际网络零售商如亚马逊、巴诺在线等,都是面向全球顾客进行销售的。同时,网络零售的交易时间是由顾客决定的,可以在全世界范围内进行全天24小时的不间断运营。三、以用户为中心的产品设计
产品设计圈子里,总会被提起一本经典书籍,便是 《用户体验要素》 一书,该书的作者竟然是大名鼎鼎的“Ajax之父”——Jesse James Garrett。这个改变了Web发展历史的传奇人物,帮助我们梳理出了一份“吊炸天”的产品设计思考框架。
该书的核心思想是“ 以用户为中心进行产品设计 ”,并提出了一个经典的思维框架,即“ 用户体验要素 ”。它分为5层,分别是 战略层、范围层、结构层、框架层和表现层 。以产品类型的不同,又被划分成10大要素,分别是 用户需求、产品目标、功能规格、内容需求、交互设计、信息架构、界面设计、导航设计、信息设计和感知设计 。下面就让我们一起来学习一下这个经典的思维框架吧。
用户体验,即 User Experience,它指的是产品如何与外界发生联系并发挥作用。换句话说,它代表着用户如何“接触”和“使用”产品。通常人们在询问某个产品怎么样时,本质上询问的就是这个产品的用户体验。
用户体验设计,通常要解决的是应用环境的综合问题,它包含功能设计、外观设计等,还包含了产品所面临的其它问题,比如产品的容错机制、操作流畅度、易用性、可用性等。
产品设计是一个很大的概念范畴,而用户体验设计必须被纳入到产品设计的考虑范围之内,因为糟糕的用户体验设计终会导致产品的失败。优秀的用户体验设计,会让用户感受到强烈的舒适感和满足感。 如果你想让用户早一点放弃掉你的产品,最快的办法就是让用户感觉到自己很愚蠢——他(她)对你的产品看不懂、不会用,或者用起来很不顺畅 。
说得直接点,因为用户体验就是商机,它是产品的生命之源。无论你的产品是功能型产品,还是信息型产品,你的诉求一定是为了满足用户需求。而如今这个竞争极其惨烈的互联网时代,任何产品都已经同质化相当严重了,用户的任何一个需求都有很多个产品可供选择来满足用户需求。如果你的产品设计糟糕,你将失去用户,变向地把用户拱手送给了竞争对手。失去用户,就代表着你失去了商机,失去了产品的生命之源。
更可怕的是,如果用户对你的产品的第一印象不好,那么用户将大概念率地拒绝再次回来,你将永远地失去这个用户。因此重视用户体验设计,就是在珍惜财富。
以用户为中心的产品设计(User-Centered Design),强调的便是创建吸引人的、高效的用户体验,在产品设计和开发的每一个环节中,都要把 用户维度 纳入到思考的范围之内。 总结地讲,用户体验设计之所以对你很重要,是因为用户体验对你的用户很重要,你的用户对你很重要 。
我们把互联网产品划分为“功能型产品”和“信息型产品”,前者关注的是任务操作,后者关注的是信息传播。不同的产品类型,要考虑的用户体验要素也不完全相同,下面来一起解读这些用户体验要素吧。
(一)战略层
在战略层上,无论是功能型产品,还是信息型产品,它们关注的用户体验要素是完全相同的,即 产品目标 和 用户需求 。
用户需求是企业的外部目标;产品目标是企业的内部目标。在战略层设计的过程中,最关键是明确目标,不仅要明确用户的需求,还要非常明确产品的目标。只有把企业内外部的目标都明确了、量化了,才能清楚地知道我们想干一件什么事。这是用户体验设计的第一步,也是最重要的一步。
(二)范围层
范围层描述的是产品将使用哪些功能和内容来实现用户需求(外部目标)和产品目标(内部目标)。在这个层面的设计上,包括两个用户体验要素,分别是 功能规格 和 内容需求 。
范围层就像一个列表清单,把需要的功能和内容逐一罗列清楚并给出具体的要求。有了这个列表清单以后,我们便可以确定出它们的优先级。
对范围层进行设计,是对战略层进一步的具体化,以避免陷入可怕的 范围蠕变 ,即,始终无法界定功能范围以导致产品设计失控、持续膨胀,背离了阶段性目标,何时完工遥遥无期。只有确定了范围层,我们才能更进一步地向更加具体的方向发展和设计。
(三)结构层
结构层的任务目标是把范围层中的功能或内容有机地组织在一起,为产品构建起一个概念结构。这个层次的设计,包含两个用户体验要素,分别是 交互设计 和 信息架构 。
优秀的结构层设计,是建立在充分理解用户的工作方式、行为和思考方式之上的。交互设计是用户行为习惯的直接表现。在交互设计中,有一个非常重要的机制需要考虑,那就是错误处理机制,即,如何尽量地避免错误发生的可能,如何阻止并纠正用户的错误操作。
信息架构是用户浏览信息习惯的直接表现,对范围层中的内容需求进行有机组合,抑或是树状结构,抑或是线性结构等,目的是让用户能清晰地知道信息的浏览路径。
(四)框架层
框架层的任务目标是用适当的元素组件来组合产品界面。该层次包含的用户体验要素有 界面设计 、 导航设计 和 信息设计 。
在框架层,我们所做的一切,都是为了实现结构层的设计目标。在这个阶段,通常需要输出页面示意图或者线框图。线框图通过安排和选择界面元素来整合界面设计;线框图通过识别和定义核心导航系统来整合导航设计;线框图通过放置和排列信息成份的优先级来整合信息设计。
(五)表现层
表现层的核心任务是把线框图的功能、内容和美学汇集到一起,进而生成最终的设计,以完成上述四个层次的所有目标,并同时满足用户的感官感受。所谓的感官,由视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉组成。尤其视觉设计,在用户体验设计中非常重要。
感知设计是用户体验设计的最后一环,可见其重要性。优先的感知设计,可以让人眼前一亮,让人爱不释手。糟糕的感知设计,几乎可以毁掉整个产品,让以上所有的用户体验设计都功亏一篑。
用户体验设计,就像是一场马拉松,非常漫长。在这个用户体验要素的思维模型中,我们的思考方式必须是 自下而上 的,也就是说下一 层 的任务必须在上一 层 任务结束之前结束。
只有我们把每一个 层 的用户体验设计做到了极致,并产生明确的结果,或产生必要的说明性文档,才能得到一份有价值的产品资产,才有可能同时实现企业的战略目标和用户需求。 用户体验要素 这一思考模型,是每一个产品经理必备的思考工具,活学活用。路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。
本篇结束 2019-07-26
四、零售变革:渠道为王到产品为王
听名创优品创始人叶国富老师在混沌大学上的这个课程,刷新对现代零售的逻辑和认知。以上就是小编对于互联网产品外观设计零售价_互联网产品设计包括哪些方面问题和相关问题的解答了,互联网产品外观设计零售价_互联网产品设计包括哪些方面的问题希望对你有用!
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