符合人机工程学的键盘设计

2022-06-27 22:04:55 捷百瑞产品设计 107

手机已成为触摸屏,手机上的键盘将不可避免地成为虚拟键盘。在屏幕上设计虚拟键盘时有些什么问题?

问题1:没有触摸

      没有触摸,它是人类计算机相互作用的回归。该设备的操作失去了特征,即触摸的价值,因此您无需说出更多。

触摸屏输入方法实现了“键入键后”的功能,但这并不能完全解决无触摸性问题。用户并不总是按下它,查看它,然后释放它。因为这太低了。人们更愿意相信自己的操作是正确的,然后在犯错时对其进行修改。因此,即使存在放大的电流键,也不会总是看到它。

失去触摸是移动触摸屏设备的遗憾。也许这是科学技术发展的不完善阶段。当然,我们不必为失踪而过于遗憾。科学技术的进步肯定会朝着弥补这些缺陷的方向发展。也许不会很长,屏幕可以一一伸出。

符合人机工程学的键盘设计

问题2:与26键输入方法相比,9-键输入方法减少了接口之间的开关

   “您是选择9个键的输入方法,还是选择26键输入方法?”在物理键盘时代,购买手机时只能选择一次。现在,它已成为具有触摸屏的虚拟键盘。 9个键或26个键随时。两者的比较也有意义。输入需要包括:汉字,英语,数字和各种符号。当用户需要完成段落时,他们通常不仅写汉字或写数字。通常有汉字和数字,并且有一些标点符号符号。也许他们偶尔会拖入英语。因此,他必须在多个接口之间切换。

9键输入方法实际上使用8个键来实现汉字拼音。除了切换到英语,符号,数字等外,屏幕上还有空格。文本后,您可以直接单击“周期”而无需切换到“符号”接口,从而降低接口之间的开关并提高效率。

       26个密钥的输入方法不容易放置所有26个字母。9-键的中文角色拼音输入接口添加了一些符号。该界面不再被称为9个关键汉字。定义名称并不容易。我应该怎么办?只需考虑一些更合适的名称即可。由于内容逻辑不完美,因此无法添加常见符号。良好的设计概念:允许用户更有效地完成任务,而不是简单地强调内容逻辑的准确性。与26键输入方法相比,9个密钥输入方法具有此条件可以更好地照顾用户的输入任务。值得确定的是,大多数第三方9-键输入方法也已完成。ios4的本机冲程输入方法,带有5个输入中文中风的密钥,但没有使用可能的空摊位插入几个常用的符号,这可能会帮助用户在接口之间进行多次切换,但没有这样做。分析这些内容后,我记得看一下IOS5的中风输入方法:

当与其他设计师思考时,“我在这里”在接口之间切换的频率并不是判断输入方法的优点和缺点的唯一指标,因此,这里并不是说9个键输入方法比26个密钥更好。输入方法是一种面向产品的产品,一段时间后用户可以掌握它。当您进入浅输入方法时,您肯定会感到困难。结果,无论是26键还是9个键,还是手写的,通常都会感觉到您当前使用的输入方法是最好的。

问题3:键盘的内容由于需求而变化

在物理键盘中,不仅有数字,而且还有符号,而且还有键盘上的笔触。因为需要此按钮才能在不同状态下键入不同的字符。

触摸屏的虚拟键盘最初出现在需要出现时。也是如此,需要在哪种键盘上出现哪种键盘。

良好的设计概念:为不同的用户任务设计不同的接口。输入URL时,空格键是没有用的,并且“ com”键可以使输入URL更有效。

(26键的键盘最终有空间为用户任务做一些设计。)

对于仅需要输入数字的输入框,输入中必须是错误的。由于您不希望用户犯这样的错误,因此不会向用户提供可能导致错误的用户。此类产品只是制作输入方法,这些方法只能独自输入数字,而不是调用系统输入方法。这也是为特定任务设计的想法。

问题4:功能更强大,结构性问题甚至更大

      物理键盘的手机受硬件的限制,并且可以播放的字符和输入方法受到限制。现在,它改变了触摸屏,完整的,9键的拼音,笔触,五个笔触,手写,英语,数字和符号,您感到尴尬吗?提供如此多的功能来找出这些接口之间的关系更加困难。

要满足输入方法以被视为良好的结构设计的要求是什么?

需求1:一个按钮指向唯一的接口。使用户轻松预测您可以去哪里。

要求2:在不同的接口上相同的按钮不变。这更容易记住钥匙的位置。

需求3:在可以直接传达的两个接口中,用于接口中的互操作性的键是一致的。这是为了轻松返回到上一个界面。

要求4:尽可能在两个接口之间实现直接访问。这允许在接口之间更快地之间的切换。

      我们在iOS系统中选择最困难的输入方法。首先查看ios4本机输入方法:在iOS的输入方法中,如果您可以直接从接口1到达接口3,则可以直接直接达到3个接口。在实际使用中使用会更方便吗?我们试试看:

如果所有三个接口都可以直接通信:

     红色箭头线标记了问题:尽管每个接口可以互操作,但仍有一组不同的互操作性键位置。结论:为了在这三个接口之间实现直接的互操作性,至少一组无法用于互操作性的按钮是一致的。

     为了确保两个接口与互操作性的位置一致,iOS输入方法切断按钮“+=”接口“ ABC”上的“ abc”以形成我们现在看到的解决方案:

该计划有什么缺点?失去了直接通行证,这自然会带来相应的跳跃不便。

按钮“ 123”的位置与第一个接口和第三接口上的位置不同。尽管可以解释这种缺陷的原因,但它确实会给用户形成如此模糊的印象:“有时左下角有123个钥匙,有时它们会急忙上升。”

      三个接口,如果要通过两个或两个,已经存在问题。当然,如果是4个接口,那么将会有更多问题。第三方输入方法是面对4个接口。对于iOS的本机输入方法,中文和英语都是输入方法。因此,首先将中文和英语分为两组。每个组都有三个接口:文本,数字和符号。总共6个接口:第三方输入方法只是安装后的输入方法。显然很难处理这6个接口。因此,第三方通常将中文和英语符号和其他混乱的符号分类在一起,形成:四个接口:中文,英语,数字和符号。

      由于这三个接口,这四个接口无法很好地传达,因此第三方仅使用另一个想法:“ Lord-Cong”信息体系结构方法,中国界面是“ Lord”,中国界面是“ Lord”,中国的界面是“主”,中国界面是“主”。其他页面是“ cong”:但是,根据此模型,从界面跳起来更麻烦,并且始终返回主界面。如果添加“来自接口2”的按钮和“从接口1”中的“ soundee  3”,其他两个来自接口的按钮,那么.是的,它变成了四个页面,两个或两个,所有这些页直接相互互动。这是正确的。 “ Lord-Cong”的结构无关紧要。它已经对其进行了分析。这将很难确保“接口中用于互操作性的按钮是一致的”。如果您有兴趣,请尝试一下,最终尝试几组键,这不能保证一致的位置。这更像是一个数学问题。只是“勋爵”结构还不够快。这四个接口都是笔直的,无法做得很好。因此,大多数第三方输入方法都采用折扣方法:基于主结构,并在接口中的其他接口中添加一些键。例如百度输入法:这是更好的方法吗?它也用于测量先前的设计要求。您可以看到,嗯,还有一些问题:也许您已经意识到,在这个“主”改进计划中,不可能实现所有设计要求。这些设计要求确实可以帮助用户学习和记住,然后掌握此输入方法是有价值的。因此,问题在于改进“支柱”体系结构,最初难以同时满足设计要求。


      以下是另一个第三方输入方法- 触发宝藏:两个接口互操作性的位置是完全固定的,赞美界面上的键较少,并且更接近纯的“主”体系结构,并且接口之间的直接访问更加不便。您还发现了什么?结构似乎是一个更真实的问题,因为用户通常没有意识到结构。对于输入键盘等产品,用户更倾向于在内存中使用。但是,这并不意味着奇异的结构设计是可以的,并且清晰的结构设计在一定程度上,即使是无意识的用户所识别的内容也可以帮助用户更快地形成内存。

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