用设计心理学谈谈产品设计认知行为

发布时间:2022-12-10 10:29:42 作者:捷百瑞产品设计 213

       要想使产品更好地达到消费者的终极使感受就必须解消费者的要和心理。那么在产品设计层上,有什么心理原则值得关注?本文对有关的有关设计心理学进行了比较系统论述可以一起来看

一、绪论

二、通用心理设计原

三、消费者心理和商品心理

四、概要


       好产品设计是从了解使用者的心态和情境开始的好的交流敏锐察,特别是在现在的智能化年代,机器交流也就是现在的智能化的年里,人类的互可以什么操作、会发生什么、会产生什么果等。用户体验设计围绕着用户目的进行的,而面向对象的设计求对“用户”进行深入的学习,包括“用户需求”“用户能力”的深入分析能力则包含着“认识与”,而意识和行动则是对外部世“感知”的认知的角度来看行为的学习而来的行为设计,是由认知习而来的。你对认知心理行为设计学有什么了解我们要讨题。

通用的心理设计原则

一、认知行为设计学是什么

       它主要是对的注意、觉、表象、记忆、思维和言语等方面的识活动进行了深入探讨。“福格模型”是行为设计界的中心,它动的产生:参与必须具备实施这种的动并且能够纵这种并且受到导)的情况才会实施

      设计理论是以设计心理学和行为设计理论为基础的,它涉及到了许多与设计其中包括:设计原理和设计原理,以及设计模式与设计的联系。二、认知心理学

1.人类大脑的意识

        让我们来看段由宋小宝父在相声中所说段子“马:哪种耗子会用两条走?”“贝,小袋鼠!”不,是米老鼠!我没有预备好马:那问一马:哪种用双脚行走?“如果真是样的话,那就是唐纳德了不对,鸭子都是两条!宝兄:“……

上述谈话有何感同身受?怎么会有这样的事情发生?

       我们每天做的很事情都是意识的反味着我们做什么、说什么者想什么之前,我们都不会有任何感觉。为这样情况?我们的大脑其实有两种完全一样的反应与加工,我们称两个脑意识知觉意识是一种快速的、自发的、感性的、快速的、速的、没有知觉的,自觉应是缓慢的,被理性的,或者叫做缓

2. 双重体系的类大学说

        潜意识知觉类大脑的“双重体系”相一致大约2000年,由知斯坦诺维奇出了“双重体系”,这一学说给了丹尼尔·卡尼曼以其在2002年诺贝尔经济上的贡献

卡尼曼在他的著作《思考,快与慢》中指出,人的脑功能有两种类型:

第一个是快思它是一种人类的习惯和直觉可以而又发地发动,不需要太多的时间来消大量的时间而且往往会受到习惯、经验、刻板印象等的影响

第二个它是人的理智和逻辑,它的启动是被动的,缓慢的,消资源,是有志的。人的脑不是在寻求知,而是活与继中不断发展

      人类的大守着最少的费法则,不需要大的时候,就不需要大脑,而是1也就是“维”

      在设计认知心理学的研究中脑思系1、2体系的学说分为三个层:本能、行为反思。

      天性一种最基自我防御机制,可以迅地对周围情况作出反应是差是平还是凶险。行为层:对于一个设计而言,最关键的是要使每个动作和预。反思层:认知深度缓慢。最高的情绪是从深思层面产生的

      如果我们“双重体系”模式与三层面的识与相联系,就会一个有的现象。

第一个“快思维”与“本能动”相匹配,可以而又主地进行极小,经常习惯、经验、刻板印象等观念左右

第二个 它是人的逻辑和理性对应反思层和(5%的知觉),它的启动是被动的,缓慢的,耗费资源的,志的

根据行为学的调查,人们每天的日常活动,不自觉的占5%左右,而另外95%则来习惯。

生活中的“习惯而逻辑思维

       我们我们是理的,我们我们行为合乎逻辑和合理的。但实上,我们的大部分日常活动,都是因为某隐藏的原因,而这些原因,是我们自己所不能的。理智就当的情况下(智不一定比直觉和习惯更好),用逻辑、知识和思维来作出决定,从而获得最大利益,而不是被直觉和习惯支配人的喜好由直觉和习惯决定而喜识产生作用。三、行为设计, Fog的行为模进行行为设计学研究之前,要对福格行为模式进行研究

      福格的“动模式”认为:动”需要三个因素共同参与,即动机、能力和提示。、能力和示的情况下,行动才生。动望或需而技是认识与实施的技能,而一种提醒或暗示二者缺一不可。简单来说这个式表明,要实现一个的的需要充分的动机、能力以及触发的效果

福格

1) 激励因素

概念上,激励的目使使者在福格模型区的地方运动也就是说,拥有较强的个人,是没有足够的动力去达他们的动启动临界点

三个层面的动力:苦与乐希望与害怕、纳与排斥

福格的行动模式图表

2) 性能

      在实的设计中,提升技能不仅仅去学东西他们由于要付出很大的代价,所以一般都会拒绝和训。这类天性是矛盾的:我们本上是懒的。因此那些人们去了解东西往往是不成功的;反之,要升使力,有说服力的验设计师就得使动变得加简单也就是说,让人信服的设计主要取决容易了解和容易处理力和行

(3触发装置

       触发的总体观念有多名称:提示、提醒、动信号等。体验设计中,最的触发方式有:激励提示、引导提示、信号反馈等。1.个实施行为的时期

(产系)作用时的一种精神行为

7个步骤我们的行为分为7个步骤:

       要做到某一点,需要四个方面:目标外部世界,对外界的影响,对外界的影响,对外界的影响馈。举一处理例:你书,当夜幕降临时,你希望有一丝光明可以你读下去你要做的就是变得明亮,然后再读下去如何才能到达目的地?所以你起向电灯,把电闸打开。这一外界产生影响行为。灯光打开,亮,你可以接着读书了。当灯,是外界动的反

       从一个人另一个人的过程,可以分为3个不同的阶段。就是:动意图动作顺序,动作执行动作。我们总结了3个步骤,即“执行”。其中意图动作顺序属于心理行为而实施动作属于外在行为。从外在的环境到目的的转变,也可以分为3个不同的时期这就是:感知状态,解释状态,评估解释。我们总结了三步骤,即“反馈”。在这些条件下,认知状属于外在行为,解释状态和解释属于精神行为

      因此,这大致可以分7个步骤:目的—向—行为次—实施为—态—说明态—价和说明方面有差距解决这些差距就是我们的设计工作不管我们是做什么样的产品,设计时都要虑到如何消除这种差异由于一种商品都是为了达到的目标而设计类则是以达到其动机的。

将七个作的步骤与三识与式相联系

大脑的认识与情绪模式 

        潜意识是处的肌肉进行控制外界和的感觉。行为水平关:对动作顺序的意向反应灵敏,再到解释回馈。反思层面确了一个一个计划所做事情的对所产生效果所产生的效果。2.心理活动的状况学说

      心理学家米哈里·契克森-米哈赖跳理解为一个人的部精力集中一个特定的行为上;当你在潮涌动的候,你感到非常激动和满足积极的感占导地位积极消极的情;压力,成的成就感。当我们所面临的挑战稍出了我们的技准时,就会出现“心流”。一项比我们术等级要低得多简单工作可以轻松地达到预期,不会产生任何的挑战。一项远远超我们的承受范围的艰巨的工作将导致很期望的失败,从而导致沮丧、焦虑和无助。两不能进入“动”的境界

      米哈里·契克森米哈赖认为,促使思想行为具有下:我们所要做事情。我们将集中精力进行系列工作。有明确的目的的行为。有一些事件可以即馈。我们有一种掌比赛的我们参与到一项运动中,焦就会退。主观上对时间知发生了化,比能够期工作没有受到逝。我们在做的情上是力所能及的,也是很有挑战的,我们可以在持续的实践中提高自己实力,使自己能够克服困难。

       如果将 Fog式与理论相联系那么,在 Fog模式下,路就是在 Fog式下的“触发成功”也就是在完成一项工作时,动机适中、能力适中,而在触发任务的地方和完成该任务时,出现一种的通路。在设计产品功能性与经验时,设计师虑到这样状况

四、小结本文

      本文从“认心理”到“行为设计学”的理论构入手“设计认知行为心理学”进行了一次粗浅探索。其基本原理与式将有我们回产品的开发流程,深入了解用户的人性理解需求的质,从而达到以人为本产品设计目的