解决产品设计满意度的途径有如下一和二方法

发布时间:2020-06-30 作者:admin 0
解决产品设计满意度的途径有如下一和二方法


对产品的思考更多,思考更受欢迎,思考实际上不是产品的一部分,而是关于类别。讨论讨论在同一水平上,在同一个词汇界不对话的事实是最近更痛苦的。这时要通过对话过程一起创造这个对话公共空间。

 
  类别的定义更加困难。例如,维根斯坦使用“家庭相似性”进行定义。游戏(game):虽然我们称之为游戏的所有内容之间不共享单个特性,但是所有游戏都通过复杂的相似性网络相互连接。幸运的是,我们大部分人不需要哲学地探索这些东西。小规模地形成共识和词汇就可以了。
 
  同样是自己想出来的,也许是很不完美的,已经有了专家们完善的体系,但那是自己的经验,对自己有特别的价值。
 
  其中一个产品
 
  前面写:最近因为几个原因想新产品,或者想大企业的新产品开发,一部分形成得少,另一部分想法也努力完成,暂时列在下面。整个产业及产品背景被移除,有点干燥。
 
  大于产品的决策路径
 
  -产品战略
 
  需要开发此产品的原因,即是否需要此产品?
 
  公司的资源能支持这个产品的开发和运营吗?
 
  什么是产品?
 
  -产品决定
 
  什么时候决定开发?
 
  什么时候完成开发?
 
  -产品决定
 
  是产品设计吗?
 
  产品设计好吗?
 
  -资源利用率
 
  如何利用内部资源?
 
  如何使用外部资源?
 
  -运营战略
 
  团队、节奏、手段等如何运作?
 
  如何通过产品获得设置收入?
 
  一般来说,这是关于在大企业中开发和运行产品的方法,简化包括至少三个方面:产品本身的好方面、执行者“敲”的推动力、资源利用方法等。
 
  更宏观的是产品的宏观技术和社会的大氛围,大流动,特定的公司都只是潮流的一部分,或者说是推动趋势最多的。
 
  从产品战略和决策到Steve  Jobs,请记住,创新并不是对所有事情都说yes。除了重要的特性以外,对所有东西都是NO。
 
  比产品大的决策者和决策思维
 
  谁做最后决定?-通常是公司核心
 
  执行层次的决定是谁?-项目负责人
 
  怎么激励相关资源的人?-他们为什么支持你?为什么不支持?
 
  从具体领导者的角度,是不是深深潜入了开发和运营?这意味着是否真的承担了产品的失败责任。从更高的领导人的立场来看,只有最高领导人(最终负责任的那个人)会从头到尾完美地思考一件事。
 
  在大公司开发产品两者都很有趣。一种是“树下没有一棵草”,另一种是“背对着树乘凉”。为此,必须有“敲门”的势头,并能利用大企业的资源。自愿支持和支持、强烈要求的支持、表面支持、养蜂食物的反对、完全反对和抵制等相关资源的刺激相当重要。
 
  新产品的决定不一定人人都能理解。可能是因为视野的高度和宽度,也可能是因为本位。对战略级别不理解,可能不理解,也可能不改变想法。最近,华为在上世纪末学习了IBM的集成产品开发(IPD),其目标是脱下脚,完全接受。我一直认为这是华为历史上最重要的阶段。
 
  对于问题,大公司的新产品想法,事实上,我相当同意Tom  Peters多年前的整个观点。我这样解释:在产品项目本身没有得到真正的动能之前,不要确保大老板的支持。无论是在大企业还是整个产业界,创意性的产品都不是前辈们的背书。
 
  最后重复一句话,最终只有负责这个的那个人会从头到尾彻底思考一件事。我看产品。产品设计本身是否正确是关注的场所和限制。第二是努力看看那个人是谁,那个人的作用是模糊的还是明确的,这是系统很多必要决定的主要参考地。),以获取详细信息
 
  写在后面:学者们应该有更日常的分析,有时间的时候找资料看看。但是我下午记在笔记本上的这次事故和分析对我自己的价值很大。最终是根据实际经验得到的。
 
  产品第二名
 
  然后记录产品的事故。任何公司实际上与消费者打交道的都是“产品”。当然,这可能是洗发水、电视、电脑等个人用户产品,也可能是发电机、飞机、建筑能源系统等设备,也可能是个人服务功能或企业服务。成功或失败,归根到底,是“产品”。
 
  简而言之,我们可以将产品的想法分成四个主要级别,并在四个级别进行讨论,而不是互相错开。两个不同的平面没有交点。有些是公众讨论的,有些是很少的。
 
  第一层:超宏观水平
 
  这是互联网行业最关心的行业事故,例如移动互联网(互联网行为的机会和挑战)。
 
  也许是产业范式转换的思考,以个人信息消费为例,一度面临的范式转换是由印刷到电子、推(PUSH)到积极拉(PULL)、信息审查机制的智能、信息获取的时空转换等实现的。可能是关于产品本质的讨论。例如,产品能否“直接指向人的心”,直接触及人的心。(。例如,关于产品等级的讨论,有些产品不是功能性的,而是官能的。
 
  这可能是对产品的结构考虑,例如认为所有internet产品都可以在人-item-interaction(人员-item-interaction)体系结构中讨论。在这个超宏观层面上,必须重视人、兴趣或相互作用。
 
  这可能是任何企业需要软件工程师和软件产品经理的当前产品、软件或代码等产品趋势的想法。例如,今天各种产品的设计趋势之一是用户面临的功能/界面的简化,导致许多复杂的东西被包装或放置在服务器端。
 
  第二层:产品宏层次结构
 
  以下是与产品本身计划相关的相对实用的内容:
 
  第一个是产品的目标用户(用户)、用户可以解决的问题(定位)和解决方案(核心功能)。通常在开头没有明确的回答这三个问题,但在推出的时候必须回答。之后,还可以与用户一起开发新的答案。
 
  以下是对用户体验的思考,通常被认为是对魔鬼的细节、细节的强调。这是新的要求,因为近年来,用户除了核心功能外,还重视经验,重视品位。
 
  第三要从品牌建设的角度考虑产品,品牌对用户的选择、用户的感受有很大的影响,在产品规划阶段包括品牌的特性、内部品牌线的规划、品牌宣传方式等品牌建设问题。
 
  现在,评价更高的产品往往能够以核心功能为重点的功能性“针扎天空”。经验上优秀的话,品牌会产生类似品牌崇拜的效果。
 
  第3层:产品设计层次结构
 
  这里想的就是具体的产品设计、原型制作、生产过程。
 
  可以是产品的业务逻辑设计、技术的准备、产品的研发过程、供应商的追求、原型制作过程等。在互联网开发中,除了超大型项目外,还将“设计-开发-测试”作为核心小组,将其称为减少项目沟通成本的“敏捷开发”,更快、更高效。
 
  这里出现的所有问题都与产品本身密切相关,需要有关行业、产品本身的大量隐性知识/隐性知识,真正的专家也相当重要。这里的提示是“如何像外行一样思考,像专家一样实践”。
 
  我们讨论产品设计层次、公司/机构中的产品宏级别和产品宏级别,通常只有2-3人完全了解所有详细信息。有时别人说不理解或不想知道。第4层:产品运营层次结构
 
  实际上,进入产品运营层是完全不同的逻辑。产品逻辑与市场测试、有节奏的操作方法、迭代改进方法、销售链接设计方法(产品和用户链接)、用户服务链接设计方法等有关。对俱乐部运营等人群运营的战略手段也可能不少。
 
  除了产品逻辑,也是由这里主导的,是商业逻辑,核心是如何获利。包括如何与竞争对手竞争,但我认为大多数产品都在与自己竞争
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