有感觉兴趣有用途,只有这样才能设计出好的产品

发布时间:2020-06-20 08:15:35 作者:admin 441
经过自己的实践,设计师们已经解决了一个关于产品设计——的争论。
一个好的产品应该有感觉、兴趣、用途和产品。只有这样才能设计出好的产品。
老师,有一次一个学生问我,我们学会了画原型、流程图和写产品设计指南,但我还是不知道如何设计产品。
这个问题让我感觉非常好。是的,现在许多产品经理都是绘制原型的大师。原型设计非常漂亮,而且完全一样。然而,为什么好的产品这么少?
出于对产品的热爱,我一直在练习情景教学法。我把这个问题分解后重新安排了一下,得出一个论点:好产品=性玩具。
好的和优秀的产品肯定会来自用于爱和兴趣的产品。没有必要了解所有这些。其中四分之一是好产品,两个或更多是好产品。
1.情绪
所谓一见钟情,你和对方对视一眼,你就会知道对方是朋友还是路人,看看你吃饭的地方,你就能猜出消费水平。这证明人们意识到人和场景。产品有情感和场景,也能被用户感知,所以有一句很有文学意味的话:用温度制造产品。
这句话深深打动了我。虽然它很抽象,但我的内心很震撼,觉得它会很好地理解我。
在设计功能和流程时,产品经理应该引入用户的感受,以便产品能够与用户的思想交流。换句话说,以用户体验为中心,引入的感觉非常抽象。我有一个方法,就是用竞争对手的产品,记录下何爽不舒服的地方(用纸和笔,不要用脑),然后问自己为什么会有这种感觉。通过你自己的流程对话的思考过程,你当然可以以用户为中心设计你自己的产品。
就像一个55度的杯子,这个产品是一个有温度的产品。水太热,不能进入口腔,水太冷,对胃不好。55度足够喝了。这就是用户的感受。
你可以用笔和纸来描述产品的体验路径和内在感受,然后把它放进电脑存档。(您为什么要存档,因为产品将会更新,体验将会改变,并且您将通过跟踪产品的增长来深入了解该系列。)
当我曾经是一个旅游平台的时候,我会体验一些路径,像这样:
(1)以过程为分界点,将产品从0分裂为1的阶段
(2)根据阶段,描述行为,行为可以用过程的形式表达,不需要精确到产品流程图
(3)描述你在这个阶段的想法,也就是你希望达到的目标。目标越清晰越好
(4)在体验过程中,你感觉如何,产品指导是否清晰,你是否达到了你的目标,你是否有不愉快的感觉,或者某个环节是否让你很开心?你也可以用情绪图来表达你的感受,像这样:在产品体验的每个阶段,用快乐、不适和冷静的表情来表达你的感受。
根据您的产品体验图,您可以清楚地了解您可以做些什么来与您的用户产生共鸣。这就是“爱”的想法。
2.兴趣
大多数优秀的产品都很有趣。有趣可以在许多方面得到反映。迪斯尼是一个儿童公园和一个大朋友公园。我曾经买了一张周末季卡,每个周六和周日都去那里,即使我只玩了一个项目。
为什么?因为觉得有趣,有乐趣。
现在越来越多的人意识到有趣和愉快的产品能带来什么。是的,流量和自我传播效率。平托多多在招股说明书中写了它的模型是好市多好市多迪斯尼。
好市多又好又便宜。什么是迪斯尼?我认为这很有趣也很酷。通过“拼写”方法,用户可以不经意间获得乐趣,并以低价买到好东西。制造商可以出售商品并使三方受益。这种模式肯定会流行起来。
2017年12月28日,微信推出了一款名为“小程序突破”的小游戏。以游戏为突破点的优势是不言而喻的,游戏是传播的最佳方式,排名表具有社会属性。朋友们互相比较分数,突然间他们就有了社会货币的价值。
为什么这是一个小游戏?这不是因为它“有趣”。
3.使用
具有“用途”的产品具有成为好产品的价值。淘宝、滴滴、支付宝和微信都是解决用户需求和调整用户需求的有用产品。这就是平台产品的价值。
有一个有趣的问题,颤音在哪里?它是有用的产品吗?
当然。颤抖通过短片的产品设计方案解决了信息传递的需求,满足了有趣的产品特性。它已经达到2/4,是一个优秀的产品。
如果我给你看一组图片,你一定会明白“有用”和“无用”的区别。
产品的设计非常独特。如果你不考虑产品的定位,不知道该为谁使用,也不知道产品为用户解决了什么问题,这样的产品只会给用户带来尴尬的体验。
4.制品
质量是一种态度,品味也是一种态度。质量和口味都是用户的附加值。“牵制”是一个额外的项目,可以帮助用户在一定程度上增加社会货币。我们中的许多人在高档餐厅、展览和戏剧中心做一件事,那就是拍照和送朋友。高档餐厅、艺术展览和戏剧中心都是有品位的场景,所以我们自然愿意主动展示。
如果产品经理考虑提高社会货币价值和达到自我传播的目的,他必须找到结合产品自身定位和增加设计中“产品”特征的方法。
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对于一个好的产品,在产品经理设计它之前,他应该清楚地考虑你的产品的定位以及它是否能满足“性玩具”的元素。设计产品时,您可以拿出5%的空间来升级产品。这是我们作为产品经理必须不断思考的问题。