产品设计设计(产品设计和模具设计各自有什么优缺点)

发布时间:2022-12-04 作者:产品工业设计定制网 0

产品设计设计,产品设计和模具设计各自有什么优缺点?

要成为一个合格的产品设计师必需懂得模具设计。要做一个合格的模具设计师必需懂机械制造工艺和机械结构还要了解材料力学。如果一个不懂模具设计的人去设计产品的话。他的作品永远达不到客户与老板的要求。还会出很多笑话。

产品设计分哪两类?

此题问的有些不专业,需要纠正性回答。

首先,产品设计一般可以分为开发性设计、适应性设计和变异性设计三种类型。

其次,产品设计是一个集艺术、文化、历史、工程、材料、经济等各学科知识的综合产物,它反映着一个时代的经济、技术和文化,有多种分类形式。

产品设计有哪些研究方法?

产品设计的方法有:组合设计、计算机辅助设计、面向对象设计。

组合设计是将产品统一功能的单元,设计成具有不***能或用途的可以互换选用的模块式组件。

计算机辅助设计是运用计算机的能力来完成工序和产品的设计。

面向对象设计是在产品设计阶段利用设计师与制造工程师团队进行协商探讨工作。

你的设计思路是什么?

感谢您的热情邀请

给我一个产品,我首先要看着这个产品是做什么用的,有没有吸引眼球的地方,比如说给我一张头像,我看下是男头像女头像?什么年龄段的?看穿着打扮适合什么样的风格?具体情况具体分析,不能一概而论。下面是我画的几张唯美风格的图片,背景多梦幻,整体搭配起来也非常协调,我感觉这就设计的非常到位。不知道我的回答您是否满意,我用心的说出了我的内心想法,希望我的回答可以给您带来丝丝帮助,我是小小苏,一名手绘头像设计师。作品奉上

机械设计转行产品设计需要补的功课有哪些?

软件只是一种工具,主要的还是要机械的知识,至少机械原理,机械设计,然后和电有关的加控制。也主要取决于你想做哪一方面吧!

以说下吧。简要的步骤是

1 明确目标

2 获取需求

3 分析可行性

4 搜集点子

5 进行设计,修改,设计,修改的死循环

分步说吧

1 明确目标 2 获取需求

这两个可以一起说,我分开的原因是,我们必须强调我们的目标。做一个应用就是做一个应用,我们接下来的工作都是围绕着做应用而不是做一个电脑软件而做的。如果产生了其他目标,也许你需要开一个新项目、跟上层沟通(如果你没精力自己做)之类的。

在这之后,我们需要获取需求。如果你是有客户或者公司给出的详细需求,你们已经明确了要做什么样的产品,比如,那就很轻松。不然,你需要专门的调研工作。

我觉得这里需要具体说下,因为你要做的工作的量取决于你得到的信息。比如,

1我们需要做一个社交软件。这个信息就太宽泛,需要调研。

2我们需要做一个微博客户端这样的社交软件。这个信息也很宽泛,但是最根本的目标已经出来了,你可以选择进一步调研,也可以选择设计一款简单的产品占领市场,然后在此基础上搜集意见,完善升级。

3我们需要一个微博客户端,供微博爱好者使用,其他人做过前期调研,发现上传照片功能、xx功能等需求量很大。又或者,客户需要一个微博客户端,供微博爱好者使用,他需要上传照片功能、xx功能。这类需求就已经有点明确,可以用于下面几步的工作了。

获取需求视情况而定。

如果你是给客户做,那么要及时跟客户沟通。这可以说是产品经理最累的活了,你要用自己的工作和研究结果说服客户,并且搜集客户的新需求。

如果是自己做,你们需要搜集竞争对手的信息(越多越好)、了解市面已有产品、发现市面上缺少的需求(我们需要一款什么什么养的产品),到此已经进行了一轮调查,然后进行进一步的筛选和调查、确定目标人群(可能需要详细到比如说大城市中产阶级家庭的高三考生之类的)

、发放问卷or分析or自己意淫(视公司风气而定),到这里你可能需要一轮调查,或者当初你们发现了几个新需求点那么就可能要多一轮调查或者你们自己投票来筛选出一个最合适的。

当然,时间和金钱支持不了的时候,你们只能尽力简化这些步骤or极高效率完成。这些工作很耗时间。

对这些需求安排优先级。迫切需要的工作第一个做。

3 分析可行性

你通过1和2得知了很多信息,那么你的产品的功能和定位已经明确了,接下来你要撰写可行性分析报告了。对需求(有没有市场)、成本还有工艺可行性进行分析。如果不行,看看看有没有合适的方案能替代它(比如满足几个最基本需求、或者被剔除的需求里有你们力所能及的)。这一步工作在你们做设计的时候可能也要反复做,不行及时修改。

4 搜集点子

这时候往往是做组合需求的工作,也是初步的外观和界面设计工作了。有些公司并没有足够的前期调研能力,那么他们往往会十分强调这个步骤:通过头脑风暴压榨员工的大脑,逼迫员工疯狂地想我们生活中设计什么什么样的产品很好。这是早期设计的工作,但事实上,现代设计如果你仔细做过调研,总会有很多需求点会被你发现的。当然,部分行业对这一过程要求也很高。比如你设计一款游戏,这个游戏的大致模式是什么样子的?通过什么来吸引人?又或者你设计一款服装,用什么样的风格?

有时候,你的需求可以用什么满足也在这步完成,比如你确定的需求设计一个穿戴式的音乐播放设备,你可以设计mp3,电子手环,新奇的手表等等等等来满足,这就是点子。

5 设计,修改,设计,修改的死循环

所有做设计的都深恶痛绝的能把人逼疯的过程。你要把你选定的点子的每个细节都设计完善,裙子的每一条曲线,车床的流线感,软件切换界面的模式,平面设计的视觉力平衡。

你可能需要草图来和客户沟通,还有电脑建模来进行详细的设计。你要注意设计出来的东西能够生产,还要懂点儿生产常识能和生产人员沟通。

最头智能家居创意设计痛的是,你要让客户满意(也许他们很明确知道自己需要什么,也许需要你劝服他们,也许需要你一点点沟通通过言语表情等细节得知他们心中所想)。能把这个环节做得越是八面玲珑,你升职的可能就越大。

接下来上层评估、投产、物流什么的就不是产品设计环节了。

产品设计是一门很专业的学科,但是***的是各行各业的人都免不得得做这个事儿。

还有两个很重要的点

一,记得保密和保存

二,如果你是小米这类山寨厂商的话,别奢求你做这么详细的设计工作了,看看别人有什么好设计吧,这样才是你在这类公司的生存之道。

下面举的例子了是为说明你在不同步骤花的时间和工作是根据你公司情况定的

拳头公司为了修改英雄,需要观察比赛上场率、分析英雄的游戏健康性(第1和2步),然后评估工作用时,安排时间表(第三步),思考调整方案(第4步),设计,在测试服公布搜集意见,回去设计,如果有bug需要跟技术人员沟通。(第5步)

但是如果是重做英雄,他们需要很多时间用于第4步

如果是做新英雄,那么他们在花大量时间用于第4步的同时,还要在第1步上花时间来确认他们需要的英雄类型。

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